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[沟通中] 建议自定义技能扩展ATT增伤!

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发表于 2026-9-4 21:19:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 原版烈火呀什么的技能都有增伤点数和百分比增伤,自定义技能目前还不支持,我觉得可以扩展了
实现具体思路: 具体实现思路,自定义技能是由10000开始的,那ATT就用这种方法,ATT属性ID,1000001,属性名称,自定义技能增伤点数!ATT属性ID,1000002,属性名称,自定义技能增伤%!ATT属性ID,1000101,属性名称,自定义技能增伤点数!ATT属性ID,1000102,属性名称,自定义技能增伤%!,属性名称自己在客户端LUA里改,不知道此种方法是否可行,前面5位是对应数据库技能ID,01和02相当于选模式一样,也是为了后续万一扩展,另外ATT再增加个属性技能吧,嘲讽,几率嘲讽敌人强制攻击自己
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具体实现思路,自定义技能是由10000开始的,那ATT就用这种方法,ATT属性ID,1000001,属性名称,自定义技能增伤点数!ATT属性ID,1000002,属性名称,自定义技能增伤%!ATT属性ID,1000101,属性名称,自定义技能增伤点数!ATT属性ID,1000102,属性名称,自定义技能增伤%!,属性名称自己在客户端LUA里改,不知道此种方法是否可行,前面5位是对应数据库技能ID,01和02相当于选模式一样,也是为了后续万一扩展,另外ATT再增加个属性技能吧,嘲讽,几率嘲讽敌人强制攻击自己
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发表于 2026-9-4 23:26:35 | 显示全部楼层
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发表于 2026-9-5 00:17:30 | 显示全部楼层
增益型技能:盾、减伤、抗性
召唤型技能:召唤属下
位移技能
...
这些呢?
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发表于 2026-9-5 07:59:27 | 显示全部楼层
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发表于 2026-9-5 10:37:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2026-9-5 11:24 编辑

技能产生的作用,可以自己使用回调事件设置BUFF,

另外ATT再增加个属性技能吧,嘲讽,几率嘲讽敌人强制攻击自己
--------------------------------
没看懂什么意思,人物是没办法强制攻击目标的

如果只是针对怪物或英雄等非玩家对像,应该可以实现吸怪的效果 ,但人物是由玩家自己操作,强行攻击某个对像,处理起来就很麻烦了
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发表于 2026-9-5 10:40:27 | 显示全部楼层
我觉得ATT再多增加几十个M2不处理的属性。好哦!
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发表于 2026-9-5 11:25:25 | 显示全部楼层
参谋长 发表于 2026-9-5 10:40
我觉得ATT再多增加几十个M2不处理的属性。好哦!

哎。。之前的还不够用?属性不是越多越好的,
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发表于 2026-9-5 14:25:47 | 显示全部楼层
1580 发表于 2026-9-5 11:25
哎。。之前的还不够用?属性不是越多越好的,

目前12个,只能将就用,要是拓展到24或者36,基本就够了。最好使能把客户端LUA,获得UI控件支持到自定义控件。这个希望支持了!

local DLogIn = c.ui.getCtrl("DLogIn")--获取登录窗体控件对象
这个支持自己新建的窗体,9宫格窗体,按钮,变量标签。都支持了最好!
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发表于 2026-9-6 18:33:38 | 显示全部楼层
1580 发表于 2026-9-5 11:25
哎。。之前的还不够用?属性不是越多越好的,

老大,现在就是可以自己扩展的,别听他们乱说,可以自己扩大 到1000 以上的,
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发表于 2026-9-6 18:34:55 | 显示全部楼层
参谋长 发表于 2026-9-5 14:25
目前12个,只能将就用,要是拓展到24或者36,基本就够了。最好使能把客户端LUA,获得UI控件支持到自定义 ...

你自己试试,添加自己的定义的ATT值,然后客户端添加att对应的说明,是没问题的,不一定是官服给的那些值,
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