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type: 组件类型:4 (必填)

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发表于 2026-6-20 17:54:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: type: 组件类型:4 (必填)
idx: 物品数据库id 当t=0时,填写db库中的idx,当t=1、2时参考物品位置填写(必填)
t: 显示类型 0=数据库物品、1=主角装备、2=英雄装备,默认=0
--==============================================
是否可以添加支持背包读取
t: 显示类型 0=数据库物品、1=主角装备、2=英雄装备,3=人物背包,4英雄背包,默认=0
实现具体思路: type: 组件类型:4 (必填)
idx: 物品数据库id 当t=0时,填写db库中的idx,当t=1、2时参考物品位置填写(必填)
t: 显示类型 0=数据库物品、1=主角装备、2=英雄装备,默认=0
--==============================================
是否可以添加支持背包读取
t: 显示类型 0=数据库物品、1=主角装备、2=英雄装备,3=人物背包,4英雄背包,默认=0
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第一,type: 组件类型:4 (必填) idx: 物品数据库id 当t=0时,填写db库中的idx,当t=1、2时参考物品位置填写(必填) t: 显示类型 0=数据库物品、1=主角装备、2=英雄装备,默认=0   --==============================================是否可以添加支持背包读取t: 显示类型 0=数  据库物品、1=主角装备、2=英雄装备,3=人物背包,4英雄背包,默认=0   



第二,NPC排版是否可以增加子父模块,


第三,分页控件无法获取选项属性的单击函数







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发表于 2026-6-20 21:57:11 | 显示全部楼层
这个可以有
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发表于 2026-6-24 15:25:17 | 显示全部楼层
包裹种如果同名物品不止一个的话该取哪个物品呢
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 楼主| 发表于 2026-6-24 18:24:58 | 显示全部楼层
怪怪 发表于 2026-6-24 15:25
包裹种如果同名物品不止一个的话该取哪个物品呢

和人物一样,包裹每个格都有编号,0到46
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发表于 2026-6-24 19:04:22 | 显示全部楼层
玩家不一定就会把指定装备放在指定格子里
而且HGE现在总共有206格包裹
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发表于 前天 06:43 | 显示全部楼层
现在ui可以显示type4了吗
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