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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: N%概率施绿毒给目标
N%概率施红毒给目标
实现具体思路: 未知
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
这种功能,可以自己在受攻相关事件中,自己去实现,

ATT暂不做支持了
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
1580 发表于 2026-4-13 09:59
这种功能,可以自己在受攻相关事件中,自己去实现,

ATT暂不做支持了

防毒的功能也能防住这种, 普通人很难做吧
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
1580 发表于 2026-4-13 09:59
这种功能,可以自己在受攻相关事件中,自己去实现,

ATT暂不做支持了

功能:改变人物状态

格式:ChangeModeEx 状态(0-15) 时间(秒) hero 范围(1-12)


说明:0-清除定身、冰冻、蛛网、毒、断筋、麻状态 1-定身,不能跑不能走 2-冰冻,不能跑不能走,不能攻击 3-蛛网,不能跑 4-红绿毒 5-断筋 6-麻痹
7-隐身术 8-1级魔法盾 9-2级魔法盾 10-3级魔法盾 11-4级魔法盾 12-禁锢(困魔咒光圈,无法走出) 13-定身(十步一杀) 14-凝冰 15-军魂觉醒
范围-只针对12-禁锢有效

这里面红绿毒不是分开的,这功能不能给怪上毒吧
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
凌风分身 发表于 2026-4-13 16:26
功能:改变人物状态

格式:ChangeModeEx 状态(0-15) 时间(秒) hero 范围(1-12)

这里写红绿毒,就是两种毒一起上了,脚本命令并不限人物或英雄了,主要看谁执行命令了,

M. 当前攻击目标(主体)
N. 当前攻击目标(英雄)


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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
1580 发表于 2026-4-14 09:37
这里写红绿毒,就是两种毒一起上了,脚本命令并不限人物或英雄了,主要看谁执行命令了,

M. 当前攻击目标 ...

N%概率施绿毒给目标
N%概率施红毒给目标,我要的毒是分开的,这个做不到啊,还要有:防毒能防住这种
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
凌风分身 发表于 2026-4-14 10:14
N%概率施绿毒给目标
N%概率施红毒给目标,我要的毒是分开的,这个做不到啊,还要有:防毒能防住这种 ...

防毒属性必定防住所有毒的,不然成BUG了
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
1580 发表于 2026-4-14 16:31
防毒属性必定防住所有毒的,不然成BUG了

我想要的功能
N%概率施绿毒给目标
N%概率施红毒给目标
引擎防毒的功能 可以防住这种毒
看看能不能分开,实在不行,自定义ATT让我做到吧

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