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[已关闭] s.obj.makeMob()能否增加直接死亡参数

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发表于 2026-1-13 00:22:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: s.obj.makeMob()能否增加直接死亡参数
实现具体思路: s.obj.makeMob()能否增加直接死亡参数
和老脚本命令参数一样
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s.obj.makeMob()能否增加直接死亡参数
和老脚本命令参数一样
虽然现在这个命令返回怪物对象,可以设置血量为0,但是好像不爆东西我记得,还是怎么回事儿,现在写鞭尸都是给设置成1滴血。

发表于 2026-1-13 15:45:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2026-1-13 15:49 编辑

actor:setLastHiter 设置最后攻击自已的对像
actor:setHp 设置HP


设置最后攻击对像,然后把怪HP设置0,是可以爆出东西

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 楼主| 发表于 2026-1-13 17:21:15 | 显示全部楼层
1580 发表于 2026-1-13 15:45
actor:setLastHiter 设置最后攻击自已的对像
actor:setHp 设置HP

反正我记得之前使用什么问题,我才没用设置成0的,回头我测测再回复你。
 楼主| 发表于 2026-1-13 17:22:27 | 显示全部楼层
1580 发表于 2026-1-13 15:45
actor:setLastHiter 设置最后攻击自已的对像
actor:setHp 设置HP

那可能是我少了actor:setLastHiter这一步,关贴把
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