搜索
查看: 114|回复: 6

[已处理] 龙神强化技能、炎雷爆、元阳道术增加对神圣主属性伤害sh...

 关闭 [复制链接]
发表于 2025-12-20 11:36:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述: 官服的龙神强化技能(比如龙神流星火雨)、炎雷爆、元阳道术的增伤效果不仅对主属性生效也对神圣主属性生效。
经测试,HGE引擎的这些技能都只对主属性生效对神圣主属性伤害无效。
实现具体思路: 在龙神强化技能、炎雷爆、元阳道术的页面都设置一个开关,允许对神圣主属性生效
联系QQ: 隐藏内容
官服的龙神强化技能(比如龙神流星火雨)、炎雷爆、元阳道术的增伤效果不仅对主属性生效也对神圣主属性生效。
经测试,HGE引擎的这些技能都只对主属性生效对神圣主属性伤害无效。
建议在龙神强化技能、炎雷爆、元阳道术的页面都设置一个开关,允许对神圣主属性生效



补充内容 (2025-12-20 11:50):
补充,现在发现不止神圣伤害,官服是对所有伤害都生效的,比如学习1级炎雷爆前带精修伤害是7800,触发后就变成15600。建议增加选项对全部伤害生效
发表于 2025-12-22 16:46:19 | 显示全部楼层
炎雷爆,现在的模式是,按技能的等级取对应附加的伤害值,再累加到总伤害中,

然后再传入过程,取攻击方的神圣等属性输出,

-------------------------
要按你说的,强行加入神圣属性输出,到时会变成两次计算
 楼主| 发表于 2025-12-23 11:24:39 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-12-22 16:46
炎雷爆,现在的模式是,按技能的等级取对应附加的伤害值,再累加到总伤害中,

然后再传入过程,取攻击方的 ...

结算伤害时计算就行了,比如我自己实现就是放到on_StruckDamage里面,不能改的话至少让把龙神强化技能2被伤害几率设置为0(关闭),以及炎雷暴、元阳道术伤害倍率设置为0,这样可以自行实现,现在这些值不能设置为0还是会有误差。
 楼主| 发表于 2025-12-23 11:28:13 | 显示全部楼层
现在放到on_StruckDamage里面最终倍数伤害的效果有多个时可以相乘得到最终结果,现在的游戏都是这样能够计算的。
如果不改,现在这些选项不能设置为0,设置为0即关闭引擎计算可以自行实现。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
发表于 2025-12-23 15:59:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2025-12-23 16:26 编辑
Maxpower 发表于 2025-12-23 11:28
现在放到on_StruckDamage里面最终倍数伤害的效果有多个时可以相乘得到最终结果,现在的游戏都是这样能够计 ...

已收集,面板参数可设置0表示关闭
 楼主| 发表于 2025-12-23 16:09:08 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-12-23 15:59
除了炎雷外,还有哪些面板需要可设置0?

这几个目前不能设置为0:
1.炎雷暴  伤害倍率
2.元阳道术  威力倍率
3.龙神强化技能 两倍伤害几率

另外强化技能威力也不能设置为0,能一起支持就更好了

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
发表于 2025-12-23 16:45:38 | 显示全部楼层
Maxpower 发表于 2025-12-23 16:09
这几个目前不能设置为0:
1.炎雷暴  伤害倍率
2.元阳道术  威力倍率

已收集:全部支持设置0
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2026-2-9 11:45 , Processed in 0.286273 second(s), 6 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表