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[已处理] 建议增加一些空白的ATT属性

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发表于 2025-12-17 14:10:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 建议增加一些空白的att属性,就是引擎不只统计属性值,具体实现通过脚本获取跟显示属性值然后处理。我主要是想实现自定义技能的增伤减伤。
实现具体思路: 建议增加一些空白的att属性,就是引擎不只统计属性值,具体实现通过脚本获取跟显示属性值然后处理。我主要是想实现自定义技能的增伤减伤。
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建议增加一些空白的att属性,就是引擎不只统计属性值,具体实现通过脚本获取跟显示属性值然后处理。我主要是想实现自定义技能的增伤减伤。
发表于 2025-12-17 15:24:25 | 显示全部楼层
物品备注不行吗?
发表于 2025-12-17 17:19:00 | 显示全部楼层
支持!!!!!!  这和物品备注是两码事
发表于 2025-12-19 17:37:29 | 显示全部楼层
占位Att属性?引擎只累计总值,不处理属性?
 楼主| 发表于 2025-12-20 09:05:52 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-12-19 17:37
占位Att属性?引擎只累计总值,不处理属性?

是的,具体作用自己脚本处理。主要是想给自定义技能做增伤减伤用,最好能多给一些
发表于 2025-12-22 16:38:48 | 显示全部楼层
小道消息 发表于 2025-12-20 09:05
是的,具体作用自己脚本处理。主要是想给自定义技能做增伤减伤用,最好能多给一些 ...

多给是多少?5个?10个?
 楼主| 发表于 2025-12-24 12:32:41 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-12-22 16:38
多给是多少?5个?10个?

最好能给到50到100个,每个技能1个数值增伤、1个百分比增伤、1个数值减伤、1个百分比减伤就需要4个,支持10个技能就需要40个。
发表于 2025-12-25 02:26:52 | 显示全部楼层
100有点夸张了  先来10个就行  50或100的话 如果全用的话 那的多大的工程?
发表于 2025-12-25 11:19:58 | 显示全部楼层
10就占用10个编号了,并不是越多越好的,
 楼主| 发表于 2025-12-25 17:45:32 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-12-25 11:19
10就占用10个编号了,并不是越多越好的,

能做支撑一些的话还是尽量多支撑一些吧
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