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[已处理] 20251205

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发表于 2025-12-6 02:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 20251205
登陆器版本号: 20251205
BUG描述: 1、 actor:setExp 功能, 如果是学习了心法,使用命令增加经验actor:setExp(1000, 1, 0) ,这里提提示是对的,1000 经验值增加. ,但是最后给人物/英雄的经验需要除以10000折算成心法经验累加上去

2、 能不能统一不让主号使用神技(目前只有法师的天雷乱舞剔除了)的时候,触发英雄也使用神技。
BUG重现方式: 1、 actor:setExp 功能, 如果是学习了心法,使用命令增加经验actor:setExp(1000, 1, 0) ,这里提提示是对的,1000 经验值增加. ,但是最后给人物/英雄的经验需要除以10000折算成心法经验累加上去

2、 能不能统一不让主号使用神技(目前只有法师的天雷乱舞剔除了)的时候,触发英雄也使用神技。
修复后应达到的效果: 1、 actor:setExp 功能, 如果是学习了心法,使用命令增加经验actor:setExp(1000, 1, 0) ,这里提提示是对的,1000 经验值增加. ,但是最后给人物/英雄的经验需要除以10000折算成心法经验累加上去

2、 能不能统一不让主号使用神技(目前只有法师的天雷乱舞剔除了)的时候,触发英雄也使用神技。
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 楼主| 发表于 2025-12-6 11:50:47 | 显示全部楼层
补充一个bug
死亡魔眼:未添加任何att扩大范围情况下,实际伤害大了一圈。

发表于 2025-12-15 14:49:22 | 显示全部楼层
2、 能不能统一不让主号使用神技(目前只有法师的天雷乱舞剔除了)的时候,触发英雄也使用神技。

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发表于 2025-12-15 14:55:39 | 显示全部楼层
锋镝谁可解 发表于 2025-12-6 11:50
补充一个bug
死亡魔眼:未添加任何att扩大范围情况下,实际伤害大了一圈。

已收集
发表于 2025-12-15 14:59:56 | 显示全部楼层
        1、 actor:setExp 功能, 如果是学习了心法,使用命令增加经验actor:setExp(1000, 1, 0) ,这里提提示是对的,1000 经验值增加. ,但是最后给人物/英雄的经验需要除以10000折算成心法经验累加上去

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actor:setExp 这个只是给经验而已,至于转换心法经验,都是除10000后的值的,
 楼主| 发表于 2025-12-15 17:41:10 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-12-15 14:59
1、 actor:setExp 功能, 如果是学习了心法,使用命令增加经验actor:setExp(1000, 1, 0) ,这里提提示是对 ...

确实是bug:
Actor:setExp(10000, 1, 0)
如下图前后变化
79819787

79829787 ,  这里右侧面板应该显示 79819788, 并没有除以10000


下面是使用Txt命令
ChangeEXP + 1000000
79829787

79829887  这里面板就是正常的 除以了10000

 楼主| 发表于 2025-12-15 17:42:30 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-12-15 14:49
2、 能不能统一不让主号使用神技(目前只有法师的天雷乱舞剔除了)的时候,触发英雄也使用神技。

...

只有天雷乱舞可以不联动英雄神技,怒噬回天、十步一杀、死亡魔眼……这种主号施法会导致英雄跟着释放英雄神技
发表于 2025-12-19 16:15:05 | 显示全部楼层
锋镝谁可解 发表于 2025-12-15 17:42
只有天雷乱舞可以不联动英雄神技,怒噬回天、十步一杀、死亡魔眼……这种主号施法会导致英雄跟着释放英雄 ...

已收集
发表于 2025-12-19 16:15:47 | 显示全部楼层
锋镝谁可解 发表于 2025-12-15 17:41
确实是bug:
Actor:setExp(10000, 1, 0)
如下图前后变化

这个本身就是按SD的模式,不做修改
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