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1580 发表于 2024-1-23 20:17 我看了下你说的,感觉吧,你只是希望,麻抗存在时,不考虑麻强属性,直接设置免麻时长吧,是这意思吗? ...
老唐 发表于 2024-1-24 13:26 我希望最起码能实现,自身麻抗大于敌人麻强时,对方的麻痹效果不会生效。自身麻抗低于敌人麻强时,被麻痹 ...
深澜 发表于 2024-1-24 21:18 你的意思是当已方麻抗大于目标麻强时,以麻抗和麻强的差值来生效对应的免麻时间么? 比如自己麻抗1500, ...
老唐 发表于 2024-1-25 01:24 当己方麻抗大于敌人麻强时,可以永远不被麻痹,敌人麻强大于麻抗时,再计算免麻时间。这才有堆麻抗的意义 ...
深澜 发表于 2024-1-25 02:02 了解了,个人不认同你的想法。 麻抗大于麻强彻底防麻,太变态。 完全不公平,麻抗小于麻强麻抗也生效,那 ...
老唐 发表于 2024-1-25 10:37 只是建议,因为现在引擎麻强的作用就是鸡肋啊,现在引擎就是只有两种模式。 1,就是设定敌人麻强>己方麻 ...
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