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楼主: Maxpower

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 楼主| 发表于 2025-11-11 12:34:55 | 显示全部楼层
补充关于3.智能锁定无效的测试
测试使用道士主号(不招下属和英雄,避免干扰) 幸运9(保证必定破防),道术上限63 打 暗之双头金刚(移动属性如下图,魔御20),
在on_GetAttackPower下加print("调用GetAttackPower 角色名:"..actor:getCharName().." 计算伤害使用技能ID["..tostring(MagicID).."]")
在on_DoSpellSkill下加print("["..actorname.."]使用技能ID["..tostring(MagicID).."]攻击["..TagActorName.."]--[使用技能回调]")
贴脸(不让怪物移动),灵魂火符(服务端已勾选智能锁定)持续攻击,可以发现存在攻击只调用了on_DoSpellSkill,而没有调用on_GetAttackPower(这些攻击没有伤害)

补充内容 (2025-11-11 12:37):
刚发现这个怪物是暗之双头金刚3,不过移动属性也是一样的,对测试结论没有影响。

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 楼主| 发表于 2025-11-11 12:38:55 | 显示全部楼层
这个是暗之双头金刚3的属性

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发表于 2025-11-13 09:47:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2025-11-13 10:12 编辑
Maxpower 发表于 2025-11-10 22:21
这个问题现在发现是数据库设置的攻速不生效。
已收集,使用数据库设置
发表于 2025-11-13 09:57:13 | 显示全部楼层
Maxpower 发表于 2025-11-10 23:03
刺客我又测试了(开自动冷酷),练功师就能测试出来(设置20敏捷),视频放在蓝奏,这里开头3个暴击术,很明 ...

我这版本没能测试出来了

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发表于 2025-11-13 10:21:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2025-11-13 10:22 编辑
Maxpower 发表于 2025-11-11 12:34
补充关于3.智能锁定无效的测试
测试使用道士主号(不招下属和英雄,避免干扰) 幸运9(保证必定破防),道术上 ...

噬血术,强化技能情况下,无视目标魔法躲避属性

雷电术、普通火符,是没有这种机制的,

并不是说你钩智能锁定,就可以无视目标魔法躲避属性,引擎上的智能锁定 ,本身是作用于,打出去的符能显示打到目标身上,
 楼主| 发表于 2025-11-13 12:30:40 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-11-13 10:21
噬血术,强化技能情况下,无视目标魔法躲避属性

雷电术、普通火符,是没有这种机制的,

我哪里没说清楚呢,四级噬血术忽视魔法躲避这是盛大官方的设定,hge也按照官方设置了,但怪物根本没有魔法躲避属性,那为什么火符雷电会空呢。
数据库里也无法设置怪物的魔法躲避,官服至少前面版本的怪物也没有魔法躲避太新的我没玩过。
而且不移动的怪物比如练功师不会空,有移动属性的怪物即使攻击它的时候它不移动也会打不中,我推测是按移动属性计算了躲避,而8月或更早的版本没有这个问题。
发表于 2025-11-13 12:41:04 | 显示全部楼层
还记得曾经的1.76版本吗,是有魔法躲避的,当时法师加准确打怪命中高,与智能锁定是两个概念
 楼主| 发表于 2025-11-13 12:51:33 | 显示全部楼层
大地 发表于 2025-11-13 12:41
还记得曾经的1.76版本吗,是有魔法躲避的,当时法师加准确打怪命中高,与智能锁定是两个概念 ...

你是说怪物不动也会不命中吗,我没有玩过当前的1.76,不过现在的怀旧版可以试试是不是如此。
从有内功和英雄开始,我的经验是,只要贴脸让怪物不移动而且能破防不会出现你说的情况。
而且即使要实现这个效果也是单独设置怪物的魔法躲避属性,现在引擎数据库不能设置魔法躲避属性,把移动速度当魔法躲避没有合理性。
 楼主| 发表于 2025-11-13 13:04:00 | 显示全部楼层
复测,这个版本没有火符打不动的怪物会打不中的问题。


补充内容 (2025-11-13 13:06):
这里不动是指会移动的怪物,但是卡住他不让他移动。
经再次测试,这个版本怪物移动的情况也可以打中。

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发表于 2025-11-13 14:52:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2025-11-13 14:56 编辑
Maxpower 发表于 2025-11-13 13:04
复测,这个版本没有火符打不动的怪物会打不中的问题。

属性计算并不与怪是否移动相关的,



而且即使要实现这个效果也是单独设置怪物的魔法躲避属性,现在引擎数据库不能设置魔法躲避属性,把移动速度当魔法躲避没有合理性。
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18年的程序,所有精灵刷新属性时都是默认 魔法躲避=1,
没看到程序把“移动速度”当魔法躲避使用
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