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[已处理] 260531(击杀回调问题)

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发表于 2026-6-6 20:22:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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引擎版本号: 260531
登陆器版本号: 260531
BUG描述: 下方
BUG重现方式: 下方
修复后应达到的效果: 下方
联系QQ: 隐藏内容
击杀回调 ebind_KillPlayer = 21,--杀死角色(人物或英雄)时回调



--被杀死时回调
function on_KillPlayer(Actor, TagActor)
   local actorname = Actor:getCharName()  
   local TagActorName = TagActor:getCharName()  
   print("["..actorname.."]击败了["..TagActorName.."]--[被杀死时回调]")   

end




击杀对象Actor 英雄击杀也是输出主体对象
回退到HGE260320版本击杀对象输出正常





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发表于 2026-6-7 22:39:07 | 显示全部楼层
这是越更新bug越多啊。。。。。。
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发表于 2026-6-8 09:51:49 | 显示全部楼层
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