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[沟通中] 建议增加怪物强制爆出指定物品命令

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发表于 2026-5-31 15:18:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 建议增加怪物强制爆出指定物品命令,带物品掉落提示!
实现具体思路: 建议增加怪物强制爆出指定物品命令,带物品掉落提示!
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发表于 2026-6-2 11:05:37 | 显示全部楼层
这种只能使用相关LUA事件去实现,普通触发及常规脚本命令是没办法实现的
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 楼主| 发表于 2026-6-2 23:17:19 | 显示全部楼层
1580 发表于 2026-6-2 11:05
这种只能使用相关LUA事件去实现,普通触发及常规脚本命令是没办法实现的

对呀 别的引擎不用LUA都能实现  咱们不得实现么
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发表于 2026-6-3 10:14:13 | 显示全部楼层
功能: 在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品),当达到一定时间后,人物才能捡起物品

格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件路径 范围 是否随机坐标(0/1) 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径) 是否提示(0/1)
注意:爆率文件需控制行数,行数越多,执行命令时耗时越高

例:
[@Main]
#IF
#ACT
NPCGIVEITEM DBDT 37 52 \MonItems\人偶活动.txt


这种?
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发表于 2026-6-3 12:51:51 | 显示全部楼层
1580 发表于 2026-6-3 10:14
功能: 在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品),当达到一定时间后,人物才能捡起物品

格式:NPCGIVE ...

应该是那种,怪物死亡  1/1000的爆率  让他强制必爆出来, 只能自己捡, 别人站上去提示时间不到捡不起来的那种逻辑
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发表于 2026-6-4 10:14:28 | 显示全部楼层
diaosi 发表于 2026-6-3 12:51
应该是那种,怪物死亡  1/1000的爆率  让他强制必爆出来, 只能自己捡, 别人站上去提示时间不到捡不起来 ...

基本上这种模式,无法实现,
本身脚本命令是无法对怪物起作用,所以无法在怪物死亡计算爆出机率时,没办法冲突
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