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发表于 2026-1-28 00:46:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 反重击 属性点为机率(1-100),100即为100%生效
下面这些能不能也加上几率
318 防毒
319 防麻痹
320 防定身
321 防冰冻
322 防断筋
331 反斩杀
332 防复活 防复活及重生
实现具体思路: 反重击 属性点为机率(1-100),100即为100%生效
下面这些能不能也加上几率
318 防毒
319 防麻痹
320 防定身
321 防冰冻
322 防断筋
331 反斩杀
332 防复活 防复活及重生
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补充内容 (2026-1-28 00:58):
238 禁止爆装备   
239 禁止爆包裹
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发表于 2026-1-31 05:55:15 | 显示全部楼层
有几率触发鞭尸也可以加啊
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发表于 2026-2-1 09:12:45 | 显示全部楼层
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发表于 2026-2-7 11:25:38 | 显示全部楼层
已存在的,不好再重新改规则
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发表于 2026-2-18 22:33:24 | 显示全部楼层
1580 发表于 2026-2-7 11:25
已存在的,不好再重新改规则

318-332 这些可以通过触发事件实现,建议拓展一下 复活时回调、重生时回调这两个事件吧,加个返回值判断是否可以复活或者重生。

例如 :
function on_Revival(actor)
...
return true-复活生效 or false-复活不生效
end
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发表于 2026-2-28 09:55:53 | 显示全部楼层
随便看看1111 发表于 2026-2-18 22:33
318-332 这些可以通过触发事件实现,建议拓展一下 复活时回调、重生时回调这两个事件吧,加个返回值判断 ...

复活并不能这样搞,本身这事件就是复活成功后执行的,并不是,按事件来控制是否可复活
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发表于 2026-3-1 11:12:08 | 显示全部楼层
1580 发表于 2026-2-28 09:55
复活并不能这样搞,本身这事件就是复活成功后执行的,并不是,按事件来控制是否可复活 ...

那有没有办法增加复活前、重生前回调事件呢?
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发表于 2026-3-1 15:00:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2026-3-1 15:31 编辑
随便看看1111 发表于 2026-3-1 11:12
那有没有办法增加复活前、重生前回调事件呢?
复活、重生前的回调事件,返回是否执行的(已收集)
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