搜索
查看: 92|回复: 1

[沟通中] 自定义怪物,自定义技能建议!

[复制链接]
发表于 2025-12-12 11:31:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述: 建议1:添加自定义怪物的4种攻击模式随机释放模式,目前的自定义怪物4个攻击模式都是根据设置好的攻击技能cd释放技能。(因为现在的4种攻击模式都是固定攻击技能cd间隔,增加此模式可以打乱此前的固定模式,增加灵活性)
建议2:增加自定义怪物攻击距离范围,至少和人物的自定义技能攻击距离范围相持平(也就是半径20格)
建议3:增加人物自定义技能/自定义怪物 大范围随机播放技能动画的选项,比如(设置好一个雷电术的技能动画特效,大范围随机播放雷电术动画,每个落点雷电术随机播放一次技能动画即可)
实现具体思路: 建议1:添加自定义怪物的4种攻击模式随机释放模式,目前的自定义怪物4个攻击模式都是根据设置好的攻击技能cd释放技能。(因为现在的4种攻击模式都是固定攻击技能cd间隔,增加此模式可以打乱此前的固定模式,增加灵活性)
建议2:增加自定义怪物攻击距离范围,至少和人物的自定义技能攻击距离范围相持平(也就是半径20格)
建议3:增加人物自定义技能/自定义怪物 大范围随机播放技能动画的选项,比如(设置好一个雷电术的技能动画特效,大范围随机播放雷电术动画,每个落点雷电术随机播放一次技能动画即可)
联系QQ: 隐藏内容


发表于 2025-12-16 17:24:40 | 显示全部楼层
建议1:添加自定义怪物的4种攻击模式随机释放模式,目前的自定义怪物4个攻击模式都是根据设置好的攻击技能cd释放技能。(因为现在的4种攻击模式都是固定攻击技能cd间隔,增加此模式可以打乱此前的固定模式,增加灵活性)
-----------------------------
本身怪攻击都是按间隔来控制的,随机模式没办法兼容旧攻击模式,而且没有时间控制怪的攻击,这样只会加大引擎处理的负担


建议2:增加自定义怪物攻击距离范围,至少和人物的自定义技能攻击距离范围相持平(也就是半径20格)
---------------------------
另一个帖已经回复:已收集

建议3:增加人物自定义技能/自定义怪物 大范围随机播放技能动画的选项,比如(设置好一个雷电术的技能动画特效,大范围随机播放雷电术动画,每个落点雷电术随机播放一次技能动画即可)
--------------------------------
技能效果,没办法像场景,按点来增量显示的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2026-2-9 16:01 , Processed in 0.310510 second(s), 7 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表