找回密码
 立即注册
搜索
查看: 501|回复: 3

[已处理] ATT-388,魂力免伤万分比建议.

  [复制链接]
发表于 2024-7-16 13:54:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述: 增加一个魂力免伤计算方式,就像伤害减免一样,
一种是先计算魂力免伤的累计和,在计算伤害.
一种是单个属性计算
实现具体思路: 增加一个魂力免伤计算方式,就像伤害减免一样,
一种是先计算魂力免伤的累计和,在计算伤害.
一种是单个属性计算
联系QQ: 隐藏内容

回复

使用道具 举报

发表于 2024-7-17 16:08:50 | 显示全部楼层
单个计算,只会加大负担的,
而且 本身Att属性都是累加模式的
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2024-7-17 20:25:07 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-7-17 16:08
单个计算,只会加大负担的,
而且 本身Att属性都是累加模式的

.那这个累加道100%  魂力伤害就无效了..
如果加不了单个计算模式, 那能不能加个魂力伤害减免上限值的选项

但是...还是单个计算的减免合理..
回复

使用道具 举报

发表于 2024-7-26 10:27:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2024-7-26 10:48 编辑
diaosi 发表于 2024-7-17 20:25
.那这个累加道100%  魂力伤害就无效了..
如果加不了单个计算模式, 那能不能加个魂力伤害减免上限值的选项 ...

只能加个减免上限值了(已收集)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2026-4-6 02:16 , Processed in 0.254785 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表