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[沟通中] 建议增加怪物配置变量

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发表于 2026-9-6 21:38:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 增加怪物控制变量控制,灵活定义什么时候刷.比机器人对服务器负担小.
实现具体思路: 这个跟爆率变量差不多吧.海子你没问题.
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发表于 2026-9-6 23:22:01 | 显示全部楼层
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发表于 2026-9-7 02:33:56 | 显示全部楼层
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发表于 2026-9-7 12:33:10 | 显示全部楼层
直接的方法就是租个好点的服务器。机器人随便造
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 楼主| 发表于 2026-9-9 13:33:45 | 显示全部楼层
火舞者 发表于 2026-9-7 12:33
直接的方法就是租个好点的服务器。机器人随便造

多好算好。
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发表于 2026-9-10 15:52:23 | 显示全部楼层
你这说的是什么?我没看懂呢
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 楼主| 发表于 2026-10-10 22:39:38 | 显示全部楼层
1580 发表于 2026-9-10 15:52
你这说的是什么?我没看懂呢

我看怪物爆率配置是可以检测变量,我想怪物刷新配置也能支持变量就好了.例如开区几天后才刷.时间不到不刷,这样比较灵活.
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
刷怪配置是引擎运行时就解析后,转换成内存数据,定时检测的,如果再加入脚本解析再处理,本身就是增加负担
与爆率执行频繁并不一样,爆率只有怪死亡那时才执行,刷怪是不停的检测的
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