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[已关闭] 经验触发命令BUG

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发表于 2026-6-29 19:56:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 20260531
登陆器版本号: 20260531
BUG描述: 人物获取经验触发,打一只怪会出现无数次经验增加,翻不到头。
BUG重现方式: .....
修复后应达到的效果: 不应该是打怪 怪物死亡获得经验后触发一次? 这样写应该就是打一个怪获得经验后,触发然后QF额外给予100经验,
联系QQ: 隐藏内容
[@GetExp]
#IF
#ACT
CHANGEEXP + 100
SENDMSG 6 你获得了经验100


@GetExp 这个功能,经验触发能否实现:获取当前获得的经验值至变量?
如:
[@GetExp]
#IF
#ACT
CHANGEEXP + N8

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发表于 2026-6-29 23:12:40 | 显示全部楼层
加个break,犯法么
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发表于 2026-6-30 00:57:52 | 显示全部楼层
你这写法不是死循环吗?

补充内容 (2026-6-30 00:58):
有参数也不会用
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发表于 2026-6-30 10:06:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2026-6-30 10:12 编辑

你的现在的模式已经是过程死循环:杀怪给经验,触发再执行给经验命令,脚本给经验后,继续触发QF脚本,无限循环

格式:
   ChangeExp 操作符(+/-/=) 经验点 类型(0-5) 限制英雄等级 聚灵珠(0-聚 1-不聚)|酒气护体技能点(0-加 1-不加)| 触发QF@GetExp(0-触发 1-不触发) 英雄分配比例(0-100)

在触发段中使用 ChangeExp命令,必须使用参数: 触发QF@GetExp(0-触发 1-不触发)
---------------------------------------------------
@GetExp 这个功能,经验触发能否实现:获取当前获得的经验值至变量?



脚本变量<$GetExp>就是单独得到的经验值
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发表于 2026-6-30 14:22:10 | 显示全部楼层
如果是老引擎,可以用存储经验的模式,玩家手动领取
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 楼主| 发表于 2026-7-2 01:13:31 | 显示全部楼层
1580 发表于 2026-6-30 10:06
你的现在的模式已经是过程死循环:杀怪给经验,触发再执行给经验命令,脚本给经验后,继续触发QF脚本,无限 ...

我错了,关贴!
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