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[沟通中] 触发计算攻击威力BUG

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发表于 2026-4-13 16:44:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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引擎版本号: 320
登陆器版本号: 320
BUG描述: on_GetAttackPower(actor, Target, nPoint)
英雄和角色同时攻击一个怪物,英雄攻击到角色也会触发这个函数
BUG重现方式: on_GetAttackPower(actor, Target, nPoint)
英雄和角色同时攻击一个怪物,英雄攻击到角色也会触发这个函数
修复后应达到的效果: on_GetAttackPower(actor, Target, nPoint)
英雄和角色同时攻击一个怪物,英雄攻击到角色不应该触发这个函数
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发表于 2026-4-14 07:02:59 | 显示全部楼层
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发表于 2026-4-14 09:28:59 | 显示全部楼层
你理解错这个回调了,这个回调,即引擎中,所有精灵攻击目标时,进行威力计算的函数,并不会因为你是英雄而不是输出威力的
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 楼主| 发表于 2026-4-15 19:50:26 | 显示全部楼层
自己的英雄攻击自己??而且是分组模式,这也触发,是不是有点过分了
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发表于 2026-4-16 13:34:45 | 显示全部楼层
这是攻击回调
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 楼主| 发表于 2026-4-18 08:25:53 | 显示全部楼层
1580 发表于 2026-4-14 09:28
你理解错这个回调了,这个回调,即引擎中,所有精灵攻击目标时,进行威力计算的函数,并不会因为你是英雄而 ...

明白了!
刚测了一下就算和平模式,也会触发这个函数,这个不是最终伤害,只是计算威力的
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发表于 2026-4-22 09:55:22 | 显示全部楼层
xmnimei 发表于 2026-4-18 08:25
明白了!
刚测了一下就算和平模式,也会触发这个函数,这个不是最终伤害,只是计算威力的 ...

这个只是计算输出数值了,
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