|
|
建议反馈
| 建议描述: |
关于对LUA的拓展建议 |
| 实现具体思路: |
详情见帖子 |
| 联系QQ: |
隐藏内容 |
我看很多人提了关于建议技能特效修改支持的帖子,强烈希望搜集!
1. 建议拓展on_DoSpellSkill(Actor, TagActor, MagicID)--使用技能回调
新增参数:effect 参数类型 table {起手,过程,受击}
魔法特效替换为自定义技能特效编号
2.建议拓展actor:attackTarget(tagActor, 0, 100000)--让目标掉血
新增参数:effect 参数类型 table {起手,过程,受击}不执行人物动作
有了这个才能完美做出其他引擎全屏火符,加特林火符等类似的效果!
3. 建议修正MakePosion(actor, nType, nTime, nPoint)--中毒触发或者增加执行ActorStatus前回调
目前问题:通过actor:setActorStatus()设置人物状态不会触发MakePosion以及ATT中的防断筋,防定身,防麻痹也不会触发
4. 建议支持UI技能面板中技能名和图标控件的实时获取和修改
例如:我想在某个技能达到某个条件后获取到技能面板的名字,并在此技能窗体上增加额外的注释
5. 建议增加的技能提示栏按钮的显示数量以及自定义排列
目前显示的每行5个带翻页模式的确实不够用,技能太多了,尤其是心法版本
|
|