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[已处理] 合击触发暴击属性实际伤害与飘血不符

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发表于 2025-3-15 03:33:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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如图所示,勾选了合击触发暴击属性后实际伤害与飘血不符,测试打怪也是如此,希望能修复一下这个小BUG。
另外想请问下版主,假设主号50%暴击机率,英雄50%暴击机率,那么释放合击是50%的机率出暴击,还是100%出暴击?
经过多次测试,目前HGE最新版本的引擎,战士的合击是分为2段伤害,即主号+英雄伤害分开并都有单独飘血(此处就不上图了)。
但是测试道道合击是将主号和英雄伤害的总合,合并成1段飘血,其他职业的合击没有测试,但估计也是和道道一样。

个人建议:将合击伤害飘血都弄成战战这种,主号伤害飘血+英雄伤害飘血,再类似流星火雨一样在M2加个手动开关的选项,
如果服务器人多害怕卡顿的同志,可以用1段飘血,如果服务器人少想实现2段飘血的同志也有可以选择的机会(可以在开关上提醒开启可能会卡顿)。
这样还有个好处,就是主号50%暴击机率和英雄50%暴击机率的时候,可以分开暴击,互不耽误,感觉这样才是最合理的合击伤害。
希望版主能采纳,谢谢!另祝HGE大卖!

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 楼主| 发表于 2025-3-20 06:31:31 | 显示全部楼层
顶一个~
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 楼主| 发表于 2025-3-23 19:08:06 | 显示全部楼层
管理这个BUG麻烦修复一下!为何视而不见...
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 楼主| 发表于 2025-3-30 02:07:35 | 显示全部楼层
顶起来
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 楼主| 发表于 2025-4-6 18:25:59 | 显示全部楼层
这个飘血问题解决一下呀 与实际不符
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发表于 2025-4-7 10:34:37 | 显示全部楼层
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发表于 2025-4-7 14:56:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-4-7 14:58:04 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2025-4-7 14:56
个人需求不能影响其他所有用户

那这个合击暴击飘血与实际不一样 麻烦修复一下吧
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发表于 2025-4-7 17:13:40 | 显示全部楼层
目前只发现道道合击有这情况,已修正这个技能,

不确定其它合击是否存在这种问题,请楼主再次确定下,如果没有,就关帖了
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 楼主| 发表于 2025-4-8 04:19:32 | 显示全部楼层
我只测试了道道 先关了吧
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